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Music-Editor V2   [1991]

Music-Editor V2 Released by :
Bytemare

Release Date :
1991

Type :
C64 Tool

AKA :
Music Editor V2.X

User rating:awaiting 8 votes (8 left)

Credits :
Code .... Magic Man of Crazy, Enigma
Music .... Magic Man of Crazy, Enigma


SIDs used in this release :
2 Demo Tunes(/MUSICIANS/M/Magic_Man/2_Demo_Tunes.sid)

Download :

Look for downloads on external sites:
 Pokefinder.org


Summary
Submitted by freℚvibez on 14 December 2013
<pre>
instructions
============

anleitung zum music-editor
----------------------------
all coding and demo tunes :

stephan of bytemare

waehrend allen menues:

f1 - music initialisieren und starten
f3 - music unterbrechen
f5 - music an unterbrechung weiter
f7 - music vorspulen(achtung raster!)

trackedit:

f2 - raster initialisieren(siehe f7)
f6 - diskettenmenue(run/stop zurueck)
ctrl+ 1/2/3 - track 1-3
ctrl+ ← - soundeditor(sh+re zurueck)
ctrl+ o - options(speed,tunenr.,etc.)
sh+return - blockedit(sh+re zurueck)
run/stop - programm ende (start: run)
clear - track loeschen
home - track anfang
del - byte unterm cursor loeschen
inst - ein $00 byte einfuegen

soundedit:

ctrl+ ← - block $xx editieren
ctrl+ 1 - memory 1 editieren
ctrl+ 2 - memory 2 editieren
s - sound $xx
t - time $xx (duration !)
p - unangeschlagene note $xx spielen
@ - *** (blockende)
k - weiter mit key off (gatebit $00)
h - halten mit key on (gatebit $01)
a-g - noten (h=b !!)
# - halbnoten
1-7 - oktaven
f2/f4 - kompletten block nach memory 1/2
f6 - memory 1 an cursor block $xx
f8 - memory 2 an cursor block $xx
(bei f6/f8 wird an die aktuelle
cursor position kopiert. alle
daten von memory anfang bis ***
(memory ende) werden kopiert,
und alle daten ab cursor pos.
werden angehangen !!!!)
sh+return - trackedit

diskmenue:

alles im programm erklaert bis auf
run/stop - zurueck zum trackedit

nun die erklaerung der daten !!
-------------------------------
options: speed $00 00-ff = speed
vo/vl $00← ins.lautstaerke 0-f
↑ $10 = track 1 an/aus
$20 = track 2 an/aus
$40 = track 3 an/aus
tnr $00 tunenummer(00-1f)

trackdaten:

$00-$7f = blocks
$80-$fc = blocktranspose
(c0 = normal
c1 = 1 halbton hoeher c2..
bf = 1 halbton tiefer be..)
$fd = neue start position (+1)
$fe = music ende (all 3 tracks !!)
$ff = neustart

beispiel:
pos: 01 02 03 04 05 06
trk: 10 11 fd 14 10 ff

spiele 10 + 11 und wiederhole
14 + 10 unendlich.

blockdaten:

s00 = sound 00-1f
t00 = time (duration) 00-1f
p00 = play in a rest 00-1f
alle noten von c= bis a#7 !!!
+00 = glide hoch 01-1f
-00 = glide runter 00-1f
kon = continue key off (mit k!)
hol = hold key on (mit h!)
*** = blockende (mit @!)

sounddaten:
wf ad sr pl fl v1 v2 tr ; 8 bytes
00 00 00 00 00 00 00 00 ; hauptdaten

wf = wavesequenz start
81 41 18 ff wavesequenz
df a4 30 02 arpeggio

waveseq.: $08 glide ein (testbit)
$ff springe an pos.
(arpeggio=jmp pos.!)
$fe springe solange an
pos. bis key off
arpeggio: $00-$7f transpose noten
$80-$ff frequenz fest

ad = attack/decay (wenn tr> $00 dann
decay = 8 attack am anfang setzen
oder nicht.0-7 dauer von tr

sr = sustain/release

pl = pulsestart
08:0f 01 ff ; grenze pulse high
00:10 90 01 ; pulse adc/sbc
↑↑
startwerte: 08= low/high pulsestart
00= 80=kein pulsestart
00-7f delay start
pulse adc/sbc = 00-7f pulse adc
80-ff pulse sbc
grenze pl.hi. = 00-0f adc/sbc bits
(nur hi-byte)
ff wie wavesequenz

fl = filterstart
50:
1f:
↑↑
startwerte: 50= filterstart
1f= 00-70 bandpass
80 kein filterstart
00-0f resonanz

v1 = vibrator reg1
00-f0 = vibrator speed (adc-byte)
00-0f = adc zu vibspeed nach der
ende der rate (cool fx!)

v2 = vibrator reg2
00-f0 vibrator delay
00-0f vibrator rate

tr = tremolo effektbyte
00-f0 dauer key on
00-0f dauer key off
(tremolo loescht und setzt
das gatebit abwechselnd
nach ablauf der zeit !!)
wenn tremolo benutzt wird
gibt es kein decay,anstelle
dessen gibt decay die laenge
des tremolos an und ob
attack beim start gesetzt
werden soll oder ob es $00
ist !!! (tremolo endet immer
mit key off !!)

achtung: die angaben gelten fuer player
-------- v2.50/v2.51 und (ohne tremolo)
funktion in den sounds und p00
im block) v2.00/v2.01 (tr ist
hier das feintranspose,und p00
hat hier das selbe wie t00 !)

hier noch ein paar tips !!:
---------------------------
1. wenn man wenig rastertime haben will
sollte man continue und hold im block
so wenig wie moeglich benutzen ganz
besonders nicht nach zwei eingaben
wie t00,s00 oder t00,+00 !!!!
2. wave-pulse-und filtersequenzen werden
beim sichern von music+player immer
von null bis letzte benutzte position
der entsprechenden musiken gesichert,
deshalb sollte man drauf achten dass
keine ueberfluessigen daten
dazwischen stehen !!
3. blocks duerfen nur maximal $fe bytes
lang sein denn das letzte byte muss
$00 sein sonst erkennt die
abspeicherroutine(player+music) das
ende nicht und stuerzt ab !!!
4. wenn kein vibrato benutzt werden
soll, sollte vib rate auf null sein
dadurch verkuerzt sich die rastertime

noch mal space !!!

rastertime und laenge der player:
---------------------------------
v2.00 ca. $1a max.rastertime, und
ca. $04b8 bytes lang !!!!
v2.01 ca. $20 max.rastertime, und
ca. $0448 bytes lang !!!!
v2.50 ca. $1c max.rastertime, und
ca. $0550 bytes lang !!!!
v2.51 ca. $24 max.rastertime, und
ca. $04d0 bytes lang !!!!

im music-editor ist von anfang an
immer player v2.50 drin, um an die
anderen zu kommen geht man aus dem
trackeditor mit run/stop ins basic
und laedt sie mit load"m/v2.xx*",8,1
nach. der player v2.50 ist jedoch
der beste von allen und in der norm
hat er auch nur $19 max.rastertime,
will man aber kurze musiken haben und
man braucht kein tremolo empfiehlt sich
der player v2.00 , ok !!!! der player
darf nicht gespreaded werden !!!!

bye from stephan of bytemare !!!



wichtige note !!
================

20 :wichtige information
21 :--------------------
22 : wenn man den music-editor geladen
23 : hat ist der player etwas defekt !
24 : und zwar die vibrato speed wird
25 : immer null sein !!! am besten man
26 : laedt den player v2.50 nach und
27 : startet es wieder mit run , denn
28 : dann ist der fehler behoben !!!
29 :
30 : also nicht vergessen erst einen
31 : player laden und dann erneut mit
32 : run starten !!! danke !!!
33 :
34 : sollte irgend jemand den player
35 : spreaden dann 'kopf ab' !!!!
36 :
37 : bye from stephan of bytemare..
38 :



zu instructions!
================

10 : nachtrag zu instruction !
20 :
30 : wenn man im register 'fl' (sounds)
40 : das 7. bit ($80) setzt, so wird
50 : beim start kein testbit gesetzt !!
60 : man kann damit das knacksen bei der
70 : $10 waveform entfernen !!!
80 :
90 : stephan of bytemare...
95 :
</pre>
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